เล่นเกมผ่าน VPN แล้ว Packet Loss แก้อย่างไร
อาการเกมดีดกลับและสั่งการแล้วไม่ติดมักมาจากแพ็กเก็ตหาย ลองทดสอบเป็นขั้นตอนทั้งเปิดและปิด VPN เพื่อหาว่าส่วนไหนของเส้นทางทำให้แพ็กเก็ตหล่นหาย
อ่าน 10 นาทีอัปเดตเมื่อ 15 ต.ค. 2569โดย XPASS Editorial Team

ในเกมออนไลน์ มีน้อยเรื่องที่รู้สึกไม่ยุติธรรมเท่า Packet Loss หน้าจอดูปกติ ตัวเลข ping ก็ดูปกติ แต่ตัวละครดีดกลับ สกิลที่กดไม่ติด หรือเสียงในห้องคุยกลายเป็นเสียงหุ่นยนต์ เหตุผลคือ ping วัดว่าแพ็กเก็ตหนึ่งใช้เวลาเดินทางนานเท่าไร ส่วน Packet Loss นับแพ็กเก็ตที่ไม่มาถึงเลย เน็ตที่ ping ต่ำก็ยังทำแพ็กเก็ตหายสามในทุกร้อยได้
เมื่อมี VPN อยู่ในระบบ ปฏิกิริยาแรกคือโทษมัน และบางครั้งก็ถูก แต่การสูญหายเริ่มได้จากห้าที่ คือ Wi-Fi ของคุณ เราเตอร์ ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต เซิร์ฟเวอร์ VPN หรือเส้นทางไปยังเกม บทความนี้ให้วิธีเป็นขั้นตอนในการวินิจฉัย VPN Packet Loss เกม พร้อมคำสั่ง ตัวเลขที่ต้องเทียบ และตารางตัดสินที่ชี้ไปที่ผู้ต้องสงสัย ความรู้พื้นฐานเรื่อง loss โดยทั่วไปอยู่ในบทความ VPN Packet Loss ส่วนที่นี่เน้นอาการแบบเล่นเกมและลำดับการทดสอบ
รู้จักอาการก่อนเริ่มทดสอบ
ปัญหาต่างกันอาจดูคล้ายกัน ให้จดสิ่งที่เห็นจริงก่อน
- ดีดกลับ (rubber-banding) คุณเดินไปแล้วถูกดึงกลับ มักแปลว่าเซิร์ฟเวอร์เกมไม่ได้รับการอัปเดตจากคุณ จึงแก้ตำแหน่งให้
- โดนแต่ไม่นับ การยิง แตะ หรือสกิลดูเหมือนโดนบนหน้าจอคุณ แต่ไม่โดนบนจอของอีกฝ่าย
- ภาพค้างแล้ววิ่งเร่ง ค้างสั้น ๆ แล้วทุกอย่างตามทัน มักแปลว่าแพ็กเก็ตมาช้าและมาพร้อมกันเป็นก้อน (jitter) ไม่ใช่หายไป
- เสียงคุยขาดช่วง เสียงใช้แพ็กเก็ตเล็กที่รอไม่ได้ จึงแสดงอาการ loss ก่อนตัวเกม
- กราฟเครือข่ายในเกม หลายเกมมีโอเวอร์เลย์แสดง ping และ loss เปิดดูระหว่างที่เกิดปัญหา
- รูปแบบเป็นจังหวะ อาการสะดุดทุกสิบหรือสามสิบวินาทีบ่งชี้ว่ามีอะไรทำงานเป็นรอบ เช่น งานเบื้องหลังหรือการสแกน Wi-Fi ไม่ใช่ loss แบบสุ่ม
อย่าลืมแยก loss จาก latency และ jitter ping สูงโดยไม่มี loss รู้สึกเป็นความล่าช้า ส่วน loss รู้สึกเป็นการข้ามเฟรม และ jitter รู้สึกเป็นความล่าช้าที่ไม่สม่ำเสมอ ถ้าอยากเทียบทั้งสามคำอธิบายพร้อมกัน ดูบทความ ความหน่วงของ VPN อธิบาย

ตั้งค่าเปรียบเทียบโดยยังไม่เปิด VPN
คุณประเมินผลของ VPN ไม่ได้ถ้าไม่รู้ว่าเน็ตทำอะไรเมื่ออยู่ตามลำพัง เริ่มที่นี่
- ปิดทราฟฟิกอื่น หยุดการดาวน์โหลด การสำรองข้อมูลขึ้นคลาวด์ และวิดีโอบนทุกอุปกรณ์
- ใช้สาย LAN ถ้าทำได้ อีเทอร์เน็ตตัดแหล่ง loss แบบสุ่มที่ใหญ่ที่สุด ถ้ามีแต่ Wi-Fi ให้อยู่ใกล้เราเตอร์ตอนวัดค่าฐาน
- ปิด VPN
- ping ยาวไปที่เราเตอร์ บน Windows ใช้
ping -n 100 192.168.1.1บน macOS หรือ Linux ใช้ping -c 100 192.168.1.1แล้วเปลี่ยนที่อยู่เป็นที่อยู่เราเตอร์ของคุณ ซึ่งมักพิมพ์อยู่บนเราเตอร์หรือดูได้จากหน้าตั้งค่าเครือข่าย 100 แพ็กเก็ตคือขั้นต่ำ สิบแพ็กเก็ตแทบไม่บอกอะไร - ping ยาวไปที่ที่อยู่สาธารณะ เช่น ที่อยู่ DNS สาธารณะที่รู้จักกันดี
- ping ยาวไปที่เซิร์ฟเวอร์เกม ถ้าเกมหรือหน้าสนับสนุนระบุที่อยู่ไว้ บางเซิร์ฟเวอร์ไม่ตอบ ping ซึ่งไม่ใช่ความผิดปกติ
จดเปอร์เซ็นต์ที่หาย และเวลาเฉลี่ยกับสูงสุด ผลที่คาดหวังคือ loss 0 เปอร์เซ็นต์ที่เราเตอร์และที่ที่อยู่สาธารณะ หายสองสามแพ็กเก็ตจาก 100 เป็นสัญญาณเตือน ไม่ใช่คำตัดสิน
อ่านค่าฐาน loss เริ่มจากจุดไหน
เทียบผลทั้งสามตามลำดับที่อยู่บนเส้นทาง
| เราเตอร์ | ที่อยู่สาธารณะ | เซิร์ฟเวอร์เกม | น่าจะหมายถึง |
|---|---|---|---|
| หาย | หาย | หาย | ปัญหาอยู่ที่ Wi-Fi เราเตอร์ หรือสายของคุณ แก้ตรงนี้ก่อน |
| 0% | หาย | หาย | ปัญหาอยู่ระหว่างบ้านกับอินเทอร์เน็ตภายนอก คือผู้ให้บริการหรือสายของเขา |
| 0% | 0% | หาย | ปัญหาบนเส้นทางไปยังเกม หรือเซิร์ฟเวอร์ไม่ตอบ ping |
| 0% | 0% | 0% | ตอนทดสอบยังไม่เกิด หรือสาเหตุเป็นช่วง ๆ ต้องทดสอบนานขึ้น |
ถ้า loss เริ่มที่เราเตอร์ VPN ไม่ใช่สาเหตุ และการปรับตั้งค่า VPN ไม่ช่วย ให้ขยับเข้าใกล้เราเตอร์ เปลี่ยนช่องหรือย่านความถี่ Wi-Fi เปลี่ยนสายที่ชำรุด หรือใช้อีเทอร์เน็ต เราเตอร์หลายตัวทำงานแย่ลงเมื่อยี่สิบอุปกรณ์แย่งย่านเดียวกัน และอุปกรณ์เล่นเกมอาจดีขึ้นบนย่าน 5 GHz ที่คนใช้น้อยกว่า คู่มือปรับปรุงความเสถียรของการเชื่อมต่อมีนิสัยอื่น ๆ เพิ่มเติม
ถ้าเราเตอร์ตอบสะอาดแต่ที่อยู่สาธารณะไม่ ปัญหาอยู่นอกบ้าน ดูหน้าสถานะของผู้ให้บริการ ทดสอบในเวลาอื่น และติดต่อฝ่ายสนับสนุนพร้อมตัวเลข ผู้ให้บริการตอบสนองต่อประโยค "loss 3 เปอร์เซ็นต์ไปยังที่อยู่นี้ตอนสองทุ่ม ติดต่อกันสามวัน" ได้ดีกว่า "เน็ตแย่"
ทดสอบซ้ำเมื่อเปิด VPN
ตอนนี้เชื่อมต่อ VPN แล้วทำการทดสอบที่อยู่สาธารณะและเซิร์ฟเวอร์เกมซ้ำ ping ไปที่เราเตอร์ไม่มีประโยชน์ตรงนี้ เพราะทราฟฟิกไปเราเตอร์อยู่ในเครือข่ายภายในบ้านเท่านั้น
- เชื่อมต่อ VPN แล้วรอสิบวินาที ให้อุโมงค์นิ่งก่อน
- รัน
ping -n 100หรือping -c 100ไปที่ที่อยู่สาธารณะ เทียบ loss และเวลาเฉลี่ยกับค่าฐาน - รันไปที่เซิร์ฟเวอร์เกม ถ้ารู้ที่อยู่
- ทำซ้ำด้วยจุดเชื่อมต่ออื่น เริ่มจากที่อยู่ใกล้ แล้วลองอีกแห่ง โดยไม่เปลี่ยนอย่างอื่น
- ทดสอบเส้นทาง บน Windows ใช้
pathpingตามด้วยที่อยู่ ซึ่งใช้เวลาสองสามนาที บน macOS หรือ Linux ใช้mtrถ้าติดตั้งไว้ หรือtracerouteคำสั่งเหล่านี้แสดง loss ในแต่ละฮอปตามทาง
วิธีอ่านผล
- loss เกิดเฉพาะตอนเปิด VPN ทุกจุดเชื่อมต่อ สงสัยอุโมงค์บนอุปกรณ์ของคุณ เช่น แอปที่ขัดกัน ไฟร์วอลล์ ลิงก์ Wi-Fi ที่ไม่เสถียรซึ่งอุโมงค์เข้ารหัสทำให้เห็นชัดขึ้น หรือปัญหา MTU ตามที่อธิบายด้านล่าง
- loss เกิดกับจุดเชื่อมต่อหนึ่งแต่ไม่เกิดกับอีกจุด เซิร์ฟเวอร์ VPN หรือเส้นทางจากมันไปเกมคือจุดอ่อน ใช้จุดที่ดี ปัญหาก็จบในทางปฏิบัติ
- loss เท่ากันทั้งมีและไม่มี VPN VPN ไม่ใช่สาเหตุ กลับไปดูสาย ผู้ให้บริการ และ Wi-Fi
- loss เกิดเฉพาะชั่วโมงที่คนใช้เยอะ น่าจะเป็นโหลดของเซิร์ฟเวอร์ ลองจุดที่คนน้อยกว่าหรือเปลี่ยนเวลา
ในผลทดสอบเส้นทาง ถ้า loss ปรากฏที่ฮอปกลางเพียงฮอปเดียวและไม่ต่อเนื่องไปยังฮอปถัดไป มักไม่เป็นอันตราย เพราะเราเตอร์จำนวนมากลดลำดับความสำคัญของการตอบแพ็กเก็ตทดสอบ ทั้งที่ยังส่งต่อทราฟฟิกเกมตามปกติ แต่ loss ที่เริ่มที่ฮอปหนึ่งและต่อเนื่องทุกฮอปหลังจากนั้นเป็นของจริง
สาเหตุที่พบบ่อยกับวิธีแก้ที่ตรงกัน
เมื่อรู้คร่าว ๆ ว่า loss เริ่มที่ไหน ให้ใช้วิธีแก้ที่เหมาะ และเปลี่ยนทีละอย่าง
สัญญาณ Wi-Fi รบกวนหรืออยู่ไกล ขยับเข้าใกล้ เปลี่ยนย่านความถี่ ลดจำนวนอุปกรณ์ หรือใช้อีเทอร์เน็ต ขั้นตอนเดียวนี้แก้ loss ของเกมได้เป็นส่วนใหญ่
แพ็กเก็ตใหญ่เกินไป (MTU) อุโมงค์เพิ่มส่วนหัวเล็ก ๆ ให้ทุกแพ็กเก็ต ถ้าขนาดไม่ลงตัว แพ็กเก็ตใหญ่จะถูกแบ่งหรือทิ้ง และเกมอาจสะดุดเป็นช่วง ๆ อ่านบทความปัญหา MTU ของ VPN และคำอธิบายการค้นหา path ใน RFC 1191 เปลี่ยนค่า MTU เฉพาะเมื่อคุณทดสอบผลและย้อนกลับได้
เซิร์ฟเวอร์ VPN ที่คนใช้เยอะหรืออยู่ไกล เลือกจุดเชื่อมต่อที่อยู่ใกล้ เลือกเพื่อความเสถียรและระยะสั้น ไม่ใช่เพื่อให้ดูเหมือนอยู่ที่อื่น
ทราฟฟิกเบื้องหลัง การสำรองข้อมูลไปคลาวด์ การอัปเดตระบบปฏิบัติการ หรือกล่อง Streaming อาจทำให้สายขาออกเต็ม ความแออัดของสายขาออกเป็นสาเหตุทั่วไปของ loss ที่เกิดเมื่อบ้านใช้งานหนัก และดูเหมือนความผิดของ VPN
เราเตอร์โอเวอร์โหลด เราเตอร์เก่ามากทิ้งแพ็กเก็ตเมื่อมี session เปิดจำนวนมาก โดยเฉพาะเมื่อมีอุโมงค์และหลายอุปกรณ์ รีสตาร์ต อัปเดตเฟิร์มแวร์ แล้วดูว่า loss ลดลงไหม
ซอฟต์แวร์ที่แย่งกัน ไคลเอนต์ VPN ตัวที่สอง ชุดซอฟต์แวร์ความปลอดภัย หรือเครื่องมือตรวจเครือข่ายอาจขัดกับแอป VPN บทความแอปที่ขัดแย้งกับ VPNอธิบายวิธีตรวจ
โปรโตคอลหรือชนิดการเชื่อมต่อของ VPN แอป VPN บางตัวให้เลือกชนิดการเชื่อมต่อ โหมดแบบ UDP มักเหมาะกับเกมมากกว่าโหมดที่วิ่งบน TCP เพราะการส่งซ้ำของ TCP ทำให้ความล่าช้าสะสม ถ้าแอปมีตัวเลือกโปรโตคอล ใช้ค่าเริ่มต้นเว้นแต่มีเหตุผล และลองทางเลือกหนึ่งอย่างถ้า loss ยังอยู่ ระบบเกมและเสียงสมัยใหม่จำนวนมากใช้การส่งแบบ UDP ซึ่ง RFC 9000 อธิบายตัวอย่างหนึ่ง คือ QUIC
ตัวอย่างการไล่ปัญหา
นีน่าเล่นตอนเย็นบนโน้ตบุ๊กผ่าน Wi-Fi พร้อมเปิด VPN เธอเจอการดีดกลับตอนสามทุ่ม
เธอปิด VPN แล้วรัน ping -n 100 ไปที่เราเตอร์ได้ loss 4 เปอร์เซ็นต์ ไปที่ที่อยู่สาธารณะ 4 เปอร์เซ็นต์ ไปที่เกม 4 เปอร์เซ็นต์ loss เริ่มที่เราเตอร์ และ VPN ไม่เกี่ยว เธอย้ายโน้ตบุ๊กจากห้องนอนมาห้องที่มีเราเตอร์ loss ไปที่เราเตอร์ลดเหลือ 0 จากนั้นเธอเชื่อมต่อ VPN และทดสอบซ้ำ ที่อยู่สาธารณะ 0 เปอร์เซ็นต์ เซิร์ฟเวอร์เกม 0 เปอร์เซ็นต์ โดย ping สูงขึ้น 12 มิลลิวินาที ปัญหาเกิดจาก Wi-Fi ไม่ใช่ VPN
เทย์เพื่อนของเธอมีรูปแบบต่างออกไป ผลเราเตอร์ของเขาสะอาดที่ 0 เปอร์เซ็นต์ ผลที่อยู่สาธารณะก็สะอาด แต่เมื่อเปิด VPN ที่จุดเชื่อมต่อเริ่มต้น loss ไปที่ที่อยู่สาธารณะอยู่ที่ 3 เปอร์เซ็นต์ ส่วนจุดเชื่อมต่อทางเลือกที่อยู่ใกล้ loss เป็น 0 เขาจึงใช้จุดที่สอง เซิร์ฟเวอร์ VPN ที่จุดแรกโหลดหนักในช่วงเวลาที่เขาเล่น

เมื่อปัญหาไม่ใช่ Packet Loss
หลายปัญหารู้สึกเหมือน loss แต่ไม่ใช่
- jitter สูง ping ที่แกว่งระหว่าง 20 ถึง 200 มิลลิวินาทีรู้สึกเหมือนกระโดดข้ามเฟรม แม้ loss เป็น 0 เปอร์เซ็นต์ ทดสอบให้นานขึ้นและดูความกว้างของช่วงค่า
- ปัญหา tick ของเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์เกมที่โอเวอร์โหลดทำให้ทุกคนหน่วง และการเปลี่ยนเครือข่ายไม่ช่วย
- เฟรมเรตต่ำ คอขวดด้านกราฟิกอาจดูเหมือนปัญหาเครือข่าย ตรวจเฟรมเรตและอุณหภูมิ
- bufferbloat เมื่อสายเต็ม ความล่าช้าพองขึ้นโดยไม่มีอะไรหาย หยุดการอัปโหลดขนาดใหญ่แล้วดูผล
- เซิร์ฟเวอร์อยู่ไกลเกินไป การเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ไกลเพิ่มความหน่วง วิธีแก้ที่ถูกคือให้เกมเลือกเซิร์ฟเวอร์ใกล้ ๆ ในภูมิภาคของคุณเอง
เรื่องข้อสุดท้าย อย่าใช้ VPN เพื่อย้ายไปเซิร์ฟเวอร์ของภูมิภาคอื่นหรือเปลี่ยนวิธีที่ matchmaking มองคุณ เพราะมักผิดข้อกำหนดของเกมและเสี่ยงต่อบัญชี เป้าหมายคือการเชื่อมต่อที่นิ่งในภูมิภาคของคุณเอง
เช็กลิสต์ก่อนขอความช่วยเหลือ
ถ้าปัญหายังอยู่ ให้รวบรวมข้อมูลนี้ส่งให้ฝ่ายสนับสนุน VPN หรือผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต
- วันและเวลาที่เกิดปัญหา
- อุปกรณ์ ชนิดการเชื่อมต่อ (Wi-Fi หรืออีเทอร์เน็ต) และเวอร์ชันของแอป VPN
- loss และ ping เฉลี่ยไปที่เราเตอร์ ที่อยู่สาธารณะ และเกม ทั้งตอนมีและไม่มี VPN
- จุดเชื่อมต่อที่ใช้ และจุดอื่นเปลี่ยนผลหรือไม่
- ผลการทดสอบเส้นทาง ถ้ารันได้
- สิ่งที่ลองมาแล้วตามลำดับ
ข้อมูลนี้เปลี่ยนคำบ่นที่คลุมเครือให้เป็นสิ่งที่ฝ่ายสนับสนุนลงมือได้
สรุป
Packet Loss คือแพ็กเก็ตที่ไม่มาถึงเลย และต่างจาก ping สูง การหาว่าเริ่มที่ไหนเมื่อเล่นเกมผ่าน VPN ให้ทดสอบเป็นขั้น คือวัดค่าฐานโดยไม่มี VPN ไปที่เราเตอร์ ที่อยู่สาธารณะ และเกม แล้วทดสอบเดิมเมื่อเปิด VPN แล้วลองจุดเชื่อมต่ออื่น ถ้า loss เริ่มที่เราเตอร์ ให้แก้ Wi-Fi หรือสาย ถ้าเริ่มนอกบ้าน ให้คุยกับผู้ให้บริการ ถ้าเกิดเฉพาะจุดเชื่อมต่อ VPN จุดเดียว ให้ใช้จุดอื่น เปลี่ยนทีละตัวแปร ทดสอบในเวลาที่เกิดปัญหา และเล่นในภูมิภาคของตัวเองแทนการใช้ VPN เข้าเซิร์ฟเวอร์ภูมิภาคอื่น
ถ้าอยากทดสอบ VPN แบบเติมวันใช้งานบนเน็ตของคุณเอง ดูหน้าราคาแล้วเลือกแพ็กที่เหมาะได้เลย
คำถามที่พบบ่อย
Packet Loss เท่าไรถึงถือว่ามากเกินไปสำหรับเกม
ถ้าเสียต่อเนื่อง เกมเร็วจะรู้สึกได้ทันที โดยคร่าว ๆ เป้าหมายคือ 0 เปอร์เซ็นต์ ประมาณ 1 เปอร์เซ็นต์อาจทำให้เกมยิงกระตุกชัดเจน และหลายเปอร์เซ็นต์ทำให้เกมออนไลน์ส่วนใหญ่แทบเล่นไม่ได้ การหายแบบเดี่ยว ๆ นาน ๆ ครั้งสำคัญน้อยกว่าการหายที่เกิดซ้ำทุกไม่กี่วินาที
VPN ทำให้เกิด Packet Loss ไหม
โดยปกติไม่ได้ทำให้เกิดเอง แต่เพิ่มอีกช่วงหนึ่งที่แพ็กเก็ตอาจหล่นหาย คืออุโมงค์ เซิร์ฟเวอร์ VPN และการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังเกม ถ้าหายเฉพาะตอนเปิด VPN ให้ลองจุดเชื่อมต่ออื่นหรือสาย LAN ก่อนจะโทษทั้งบริการ
ทดสอบ Packet Loss ด้วย ping อย่างไร
ใช้ ping ยาว เช่น 100 แพ็กเก็ต ไปที่เราเตอร์ ไปที่ที่อยู่สาธารณะ และไปที่เซิร์ฟเวอร์เกมถ้ารู้ที่อยู่ แล้วเทียบเปอร์เซ็นต์ที่หายในแต่ละช่วง ทำตอนปิด VPN ก่อน แล้วทำซ้ำตอนเปิด
ทำไม Packet Loss เกิดเฉพาะบางช่วงเวลา
สาเหตุที่พบบ่อยคือเครือข่ายของผู้ให้บริการแออัดช่วงเย็น เซิร์ฟเวอร์ VPN ที่คนใช้เยอะ หรือคนอื่นใช้ Wi-Fi ร่วมกัน ควรทดสอบในเวลาที่เกิดปัญหา เพราะการทดสอบตอนเที่ยงอาจดูสมบูรณ์แบบ
ควรเปลี่ยนภูมิภาคเพื่อหาเซิร์ฟเวอร์เกมที่ loss น้อยกว่าไหม
ไม่ควร การใช้ VPN เข้าเซิร์ฟเวอร์ภูมิภาคอื่นหรือเปลี่ยน matchmaking มักผิดข้อกำหนดของเกม ให้เลือกจุดเชื่อมต่อที่อยู่ใกล้เพื่อความเสถียรแล้วทดสอบ และปล่อยให้เกมเลือกเซิร์ฟเวอร์ในภูมิภาคของคุณเอง
แหล่งอ้างอิง
เกี่ยวกับผู้เขียน

Bob Kanokphon Thongdee
- ผู้ก่อตั้ง XPASS VPN
- ผู้ร่วมก่อตั้ง eSIMonline.asia
- ประสบการณ์ด้านการตลาดออนไลน์มากกว่า 7 ปี
- ผู้ก่อตั้ง Cojourney Visa และ Cojourney Travel
ต้องใช้ VPN ช่วงเดินทางหรือช่วงงานยุ่ง?
XPASS ขายแพ็กเกจแบบเติมเงินตามจำนวนวัน จ่ายครั้งเดียว ไม่มีการต่ออายุอัตโนมัติ
ดูแพ็กเกจอ่านต่อ

แก้ปัญหา
Packet Loss เมื่อใช้ VPN เกิดจากอะไร และตรวจหาจุดที่แพ็กเก็ตหายได้อย่างไร
แพ็กเก็ตที่ส่งไปแล้วแต่ไม่ถึงปลายทางทำให้เสียงสะดุด ภาพค้าง และเว็บโหลดกระตุก บทความนี้อธิบายสาเหตุและวิธีไล่ตรวจแบบทำตามได้จริง
อ่าน 10 นาที

พื้นฐาน VPN
VPN ช่วยลด Ping ได้ไหม? อธิบาย Latency, Jitter และ Packet Loss
VPN เพิ่มจุดแวะระหว่างทาง ping จึงมักสูงขึ้นเล็กน้อย บทความนี้อธิบายเหตุผล กรณีที่ดีขึ้นได้ และวิธีวัดผลบนเน็ตของคุณเอง
อ่าน 9 นาที

แก้ปัญหา
Latency ของ VPN คืออะไร? ทำไม Ping สูงขึ้น
Latency คือความหน่วงก่อนที่ข้อมูลจะเริ่มมาถึง ดูว่ามิลลิวินาทีแต่ละส่วนมาจากไหน ทำไม VPN ทำให้เปลี่ยน jitter หมายถึงอะไร และค่า ping ระดับไหนเหมาะกับงานอะไร
อ่าน 10 นาที

แก้ปัญหา
วิธีทำให้การเชื่อมต่อ VPN เสถียรขึ้น
VPN ที่หลุดหรือค้างบ่อยมักตอบสนองต่อเครือข่ายหรืออุปกรณ์รอบตัว ขั้นตอนเหล่านี้ช่วยหาและแก้จุดอ่อน
อ่าน 5 นาที

แก้ปัญหา
ค่า MTU ของ VPN ทำให้เน็ตมีปัญหาได้อย่างไร
VPN ห่อแพ็กเก็ตเพิ่มอีกชั้น ถ้าเส้นทางรับขนาดที่ใหญ่ขึ้นไม่ได้ บางหน้าจะค้างทั้งที่บางหน้าปกติ มาดูวิธีสังเกตและทดสอบ
อ่าน 10 นาที